以下內容以風早ED2(以下稱為True ED)作為主要討論主題--究天人之際,人神之分...其實我下這個標題是因為聯想到歐洲史上區分文藝復興時代時,大多的歷史教材(多依照佛羅倫斯學者觀點),都會把這段文藝復興時代的人文主義解釋成神本定位從此轉成人本定位,並且將文藝復興定位成劃破中古黑暗世紀以來的首道文明曙光 然而,真正的文藝復興學者主張的人文主義並非推翻對上帝的信仰,而是重新界定人神關係的"究天人之際",而這也是我個人認為這次遙四整體所提出的主要論點這次的遙四結合且改編了日本神話,並且對遙三以來的"上書"系統作了不一樣的解釋--如果說遙三的"上書"是由持有逆鱗的神子企圖轉變已知的悲哀命運,那麼遙四的"上書"反而是一無所知的神子在重複改寫既定的歷史遙四的歷史就如同埃及古老史觀的"輪迴",一切都是既定傳承 當玩家每跑完一輪故事時就意味著再度完成一個歷史改寫 直到跑完了九個"輪迴",開出風早ED2(我個人會把這個ED稱為True ED) 遙四故事的主軸才會真相大白 一切的起因是出自初代神子--原本被獻給八歧大蛇當作祭品的神子集結了眾人之力打倒了大蛇,然而作為代價的是神子也必須失去性命,返回天上  而當初跟著初代神子並肩作戰的土蜘蛛一族隱入山林;日向一族則是回到自己的居地;而初代神子的血緣者則是以自身的血緣作為皇室正統,建立中津國 並且也以打倒輝血大蛇的神子後代自居,宣告正統皇室之人聽的到龍神之聲

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那歧(CV:宮田幸季)其實今天跑完那歧路線以後我倒是覺得沒有大家說的差...或許是因為我沒跑過遙三弁慶路線的緣故 聽說那歧路線的老梗跟當初的弁慶差不多?(事實上我遙三沒破完...因為我這個死忠平家派一點都不想去碰源氏陣營的路線= =b) 再加上首輪布都彥路線實在是無聊到翻掉,所以我覺得相較之下那歧路線的劇情還比較有爆點...= =b 布都彥的劇情平淡到連我這個保志本命都無法昧著良心說萌(狂汗)話題轉回那歧路線--其實就是標準的彆扭少年跑給女主角追,追到了就是妳的<-這種感覺 不過整條那歧路線也有一堆謎團沒解開...像是那歧為何跟風早和女主角來到現代這點真的有夠詭異= =b那歧路線一開始就是他一直愛耍孤僻,所以女主角就要死命纏住他 想辦法讓他融入人群然而之後也會體會那歧的恐懼--其實那歧害怕和別人接觸後自己會改變,因為想保持現在這個模樣 不想再看到重視的人死去的模樣,所以選擇封閉自己 希望自己保持一個人而那歧隱藏的記憶是自己是作為獻祭的孩子,在放水漂流的途中,被身為狗奴的師匠不顧眾人反對和異樣眼光,硬是將自己撿回去扶養 但是隨後師匠戰死在沙場上,因此那歧認為是因為師匠不顧別人反對,撿起了自己這個不祥之人才會遭受這樣的命運

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網誌相關文章:新作情報part1&part2&初玩雜談...老實說 我跑了兩輪遙四的感想還滿空虛的(汗) 可能是我對這類劇情向來沒啥愛...所以以下對部份劇情可能有點惡評基本上這次混水摸魚的地方大家都有提到 像是每個城鎮都一樣的3D場景,和回收重製再利用的背景音樂... 甚至連怪物聽說都是信長online裡搬過來的(汗) 還有我也懷疑有些3D場景是沿用自闇榮以前的作品Zill O'll...那個田野場景超級眼熟= =b還有被嫌很僵硬的人物3D模組其實我沒什麼感覺 基本上我也不奢望闇榮把遙四模組做的像無雙系列那樣子啦= =b 是說可以操縱人物跑來跑去後我居然還會下意識的按按鍵想讓女主角跳躍...我被無雙影響太深了orz 還有老實說我也覺得人組模組的水準好像也跟Zill O'll差不多...只是遙四服裝比較華麗(被毆)

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